La industria de los videojuegos creció un 3% en 2019 y alcanzó los $120.100 millones, según un informe elaborado por la consultora SuperData, parte del grupo de investigación Nielsen. Según el informe, la industria se mueve hacia una etapa con un dinamismo menor en comparación con años anteriores, y proyecta un crecimiento del 4% en 2020, cuando la cifra será de 124.800 millones.
La mayor parte de la distribución de los ingresos en 2019 correspondieron a juegos mobile 53%, seguido por PC con 24%, consolas 13%, VR/AR (realidad virtual y realidad aumentada) 5% y videos relacionados con videojuegos 5% (game video content, GVC). El informe destaca además que los juegos free-to-play fueron responsables por un 80% del total de los dólares gastados en juegos digitales en 2019; por su parte, los ingresos del segmento de juegos premium cayeron un 5% por ser un año en el cual disminuyó el lanzamiento de juegos triple A, como resultado de encontrarse la industria cerca del cambio generacional de consolas, sin embargo, se espera una recuperación en 2020 con la llegada de títulos altamente anticipados previo al lanzamiento del PS5 (Sony) y Xbox Series X (Microsoft), lo cual además dinamizará al sector de consolas, que no presentó crecimiento en 2019.
Por otro lado, Mixer, YouTube y FaceBook firmaron contratos de exclusividad con streamers anteriormente de Twitch para atraer una mayor cantidad de la audiencia de GVC, la cual a nivel mundial se estima en 944 millones de seguidores.
Fuente: VentureBeat Fecha: 2-enero-2020
Implicaciones para Costa Rica
La industria de los videojuegos a nivel mundial ha presentado un dinamismo importante en los últimos años, y paralelo a esta se han desarrollado distintos modelos de monetización y generación de ingresos para las empresas que participan de este mercado, dentro de las cuales resaltan no solo los juego móviles, sino además que dentro de esta categoría los free to play representan la principal fuente de ingresos de la industria, un fenómeno que hace pocos años distaba de tener un papel central dentro de las ventas totales, lo cual habla de la rapidez con que este mercado se desarrolla.
Por esta razón, es importante para las empresas locales que se dedican al desarrollo de videojuegos, o que brindan servicios para este fin, el mantenerse informado del contexto internacional y que esto les permita implementar o ajustar sus estrategias de venta o incluso su modelo de negocio para aumentar la posibilidad de capitalizar las oportunidades que la industria presenta.
El 2020 así como 2021, serán años importantes para el sector, pues no solo se introducirá la nueva generación de consolas, sino que además podría contar con la llegada de grandes jugadores como Amazon, que actualmente no tienen una participación importante en el mercado, así como la consolidación de Google gracias al desarrollo de soluciones streaming que no requieren de consola; adicionalmente se espera una mayor penetración de alternativas en AR/VR y un crecimiento de los ingresos de e-sports y los derivados del game video content.
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