Grandes consumidores de contenidos digitales creativos han provocado un incremento en esta industria como lo son el cine y medios de difusión digitales, que incluyen videojuegos, animación y efectos visuales (o VFX). En el caso específico de la industria canadiense de videojuegos, esta es considerada la tercera más grande del mundo, que contribuye anualmente con 3 mil millones de CAD ($2,4 mil millones) al PIB de Canadá, de acuerdo con la Entertainment Software Association of Canada (Asociación canadiense de software de entretenimiento).
La industria se concentra principalmente en tres provincias, Quebec (29,4%), Columbia Británica (27,1%) y Ontario (22,9%); y cuenta con más de 450 estudios de videojuegos, con 14 de los 24 estudios más grandes de Canadá, como Ubisoft, EA Canada, y otros, ubicados en Quebec. La industria genera el 90% de sus ingresos con ventas dirigidas a la exportación.
El programa de TFO Canada de Acceso al Comercio llamado en inglés, “GATEWAY to Trade”, ha pronosticado que dentro de uno o dos años la industria canadiense acrecentará su demanda de programadores, artistas y animadores, analistas de datos y diseñadores de juegos. Dado que en gran medida esta demanda no podrá ser satisfecha dentro de Canadá, se proyecta que los estudios canadienses que aspiran a atraer los mejores talentos de la industria lanzarán sus miradas hacia el exterior para poder suplir estos vacíos, en lugares como Costa Rica, Chile, y Estados Unidos, por ejemplo.
En julio de este año, New Zoo ubicó a Canadá en el octavo lugar de entre 100 países con los mayores estimados de ingresos globales de los videojuegos para el 2017, con ingresos previstos de $1,9 mil millones. PwC pronosticó en su estudio Global Entertainment & Media Outlook (perspectivas globales de la industria del entretenimiento y los medios de comunicación), que a escala mundial los videojuegos recreativos sobrepasarán a los juegos tradicionales y tendrán una tasa de crecimiento compuesto anual del 11,9% que se espera llegue a $74,3 mil millones para el 2021.
Fuente: TFO Canada Fecha: Septiembre-2017.
Implicaciones para Costa Rica.
El comportamiento de la industria de los videojuegos ha sido monitoreado de cerca debido a su crecimiento a nivel global, y tal como lo indica la nota, Canadá es uno de los principales países que ha dinamizado esta tendencia, al ser el tercer mercado de videojuegos a nivel mundial y con perspectivas de crecimiento. Lo anterior se ha dado gracias a los incentivos fiscales y los fondos que Canadá ha puesto a disposición, para desarrollarlo y atraer a las más grandes compañías para que se establezcan allí, y que los estudios canadienses puedan encadenarse con ellas y que produzcan su propio contenido con una alta calidad, especialmente en Ontario, British Columbia y Quebec, que se han convertido en verdaderos clústeres de la industria.
La calidad del recurso humano costarricense, así como el contar con factores como la cercanía geográfica, buen manejo del inglés, conocimiento de la industria y experiencia en la prestación de servicios y colocación de contenido en mercados de primera línea como EE.UU., Canadá y Europa aunado a la inminente necesidad en Canadá de programadores, artistas y animadores, analistas de datos y diseñadores de juegos abre las puertas para que estudios canadienses puedan encontrar en Costa Rica un socio comercial con el cual trabajar.
En febrero de 2017, empresas del sector exhibieron sus videojuegos ante importantes jugadores de la industria, en las ferias Kids Screen en Miami y Game Connection en San Francisco, que constituyen ferias destacadas de la industria de videojuegos a nivel mundial. Además, PROCOMER elaboró un estudio sobre el mercado de animación digital y videojuegos en Canadá, el cual se encuentra disponible en el siguiente enlace.
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