Metaverso

Para 2026, el 25 % de las personas pasarán al menos una hora al día en el metaverso para trabajar, ir de compras, educarse, socializar y/o entretenerse, según la empresa consultora Gartner.

“Los proveedores ya están creando formas para que los usuarios reproduzcan sus vidas en mundos digitales”, dijo Marty Resnick, vicepresidente de investigación de Gartner. “Desde asistir a aulas virtuales hasta comprar terrenos digitales y construir casas virtuales, estas actividades se llevan a cabo actualmente en entornos separados. Pero eventualmente tendrán lugar en un solo entorno, el metaverso, con múltiples destinos por medio de tecnologías y experiencias”.