
La industria de los videojuegos creció un 3% en 2019 y alcanzó los $120.100 millones, según un informe elaborado por la consultora SuperData, parte del grupo de investigación Nielsen. Según el informe, la industria se mueve hacia una etapa con un dinamismo menor en comparación con años anteriores, y proyecta un crecimiento del 4% en 2020, cuando la cifra será de 124.800 millones.
La mayor parte de la distribución de los ingresos en 2019 correspondieron a juegos mobile 53%, seguido por PC con 24%, consolas 13%, VR/AR (realidad virtual y realidad aumentada) 5% y videos relacionados con videojuegos 5% (game video content, GVC). El informe destaca además que los juegos free-to-play fueron responsables por un 80% del total de los dólares gastados en juegos digitales en 2019; por su parte, los ingresos del segmento de juegos premium cayeron un 5% por ser un año en el cual disminuyó el lanzamiento de juegos triple A, como resultado de encontrarse la industria cerca del cambio generacional de consolas, sin embargo, se espera una recuperación en 2020 con la llegada de títulos altamente anticipados previo al lanzamiento del PS5 (Sony) y Xbox Series X (Microsoft), lo cual además dinamizará al sector de consolas, que no presentó crecimiento en 2019.